小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Bitroom(BITROOM)

indienova.com/steam/game/1411660

马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果。……马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

虽然B站上能查到一些boss斩杀视频,但是这游戏属于推图难于boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文,……- 初见被各位boss、小怪送回家, 难以抉择攻略路上是要回家升级还是继续玩.……第五关目前个人感觉最稳办法就是冻结控制.结束.想一想, 就这些吧. 祝游玩愉快, 开荒不走弯路.

《月风魔传:不朽之月》测评 & 开荒攻略

indienova.com/indie-game-review/review-getsufumaden-undying-moon/

虽然 B 站上能查到一些 boss 斩杀视频,但是这游戏属于推图难于 boss,还没有看到细讲初始怎么开荒的文……初见被各位 boss、小怪送回家,难以抉择攻略路上是要回家升级还是继续玩。……想一想, 就这些吧。祝游玩愉快,开荒不走弯路

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……回家想了一会,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……回家想了一会,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……回家想了一会,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)